在之前我們的小遊戲已經完成的差不多啦
這篇打算來將遊戲更新變得更精緻
以及增加新關卡~(篇幅稍長 請耐心觀看)
鬼在第一次接觸到後重生太快,太難過關
那我們就讓鬼再遠一些的地方生成吧!
在此程式碼下方加入播放音效(選擇自己喜歡的)
整理積木 將它們放入函式中,這樣之後需要使用時,就只要呼叫相對應的函數就好啦!
建立一個函式BadNanGenerator
將原本當倒數結束時中我們製作鬼的程式碼全放入此中
在倒數結束時的積木中放入呼叫BadNanGenerator
建立新函式PlayerSetting
將當啟動時,創建狗狗的積木放入
在當啟動時中放入呼叫PlayerSetting
定義新函式food
將原本在當啟動時中我們製作肉肉的積木放入
在當啟動時中放入呼叫food
我們要來新增地圖啦
畢竟只有一張地圖太單調惹~
建立新變數level
定義新函式map2
在函式中放入如果...否則...
在判斷式中放入level=0
將一開始的背景地圖拉到下方放置
在否則如果後方放入判斷式 level=1 以及貼圖地圖設為
繪製新地圖(不知如何製作地圖的趕快去第一篇複習!!)
將地圖長度加長(60*8)
進入新地圖時將第一關的物件全部清除 (避免出現BUG)
重新呼叫我們的函式PlayerSetting及food並重新倒數3秒
在最後的否則中放入通關!
最後在當啟動時中放入呼叫map2
找到此積木
將遊戲結束的積木改為將level改為1並呼叫map2
修改後遊戲
我們這個小遊戲就到此篇結束啦
感謝大家的觀看❤️
希望你們會喜歡這個小遊戲~